this is probably not real
laufendEine satirische Nachrichtenseite: Absichtlich schlechte KI-Modelle fassen echte Nachrichten zusammen und verfremden sie dabei, mal subtil, mal komplett daneben.
const fokus = ["KI", "Computer Vision", "XR", "HCI"];
Ich erforsche, wie Menschen und Maschinen miteinander umgehen, entwickle nebenbei Software und baue ab und zu Dinge, die vermutlich nicht ganz echt sind.
forschung, freelancing, experimente
Am IIIUS (Institut für Intelligente Interaktive Ubiquitäre Systeme) arbeite ich an Künstlicher Intelligenz, Computer Vision und Extended Reality. Mich interessiert dabei vor allem, wie Maschinen ihre Umgebung wahrnehmen und wie Menschen mit solchen Systemen sinnvoll zusammenarbeiten können.
Besonders beschäftige ich mich mit Explainable AI: mit der Frage, wie sich nachvollziehbar machen lässt, warum ein Modell tut, was es tut.
Nebenberuflich arbeite ich als Freelancer: Ich berate zu Software und KI, entwickle Websites und setze auf Anfrage auch individuelle Softwareprojekte um. Wenn du ein Projekt hast, schreib mir.
forschung, experimente und studienprojekte
Eine satirische Nachrichtenseite: Absichtlich schlechte KI-Modelle fassen echte Nachrichten zusammen und verfremden sie dabei, mal subtil, mal komplett daneben.
Forschungsprojekt am IIIUS zusammen mit INIT: intelligente, adaptive Benutzungsschnittstellen für Leitstand-Systeme im öffentlichen Personenverkehr. Ich entwickle maßgeblich mit.
Leuchtturmprojekt der TechnologieRegion Karlsruhe: Personen und Waren gemeinsam mit der Straßenbahn transportieren. Ich entwickle die VR-Umgebung des Projekts mit.
Lehrende mit 3D-Kameras erfassen und als Punktwolke im virtuellen Raum zeigen, damit sich komplexe Inhalte räumlich statt an der Tafel erklären lassen. Kamerakalibrierung mit Python und OpenCV, Darstellung in Unity.
Bachelorarbeit: eine Remote-Rendering-Komponente in Unity für die HoloLens-2-Anwendung MARBLE. Komplexe Modelle werden auf einem externen Rechner gerendert, Bild- und Tiefendaten per WebRTC gestreamt und wieder in die Szene eingesetzt.
VR-Spiel für die Vive XR Elite aus einem Game Jam im Master Medieninformatik: Man muss aus einem Büro voller seltsamer Aufgaben ausbrechen. Ich habe die Spielmechanik komplett programmiert.
Beer Pong als AR-Anwendung im Browser, entstanden als Teamprojekt im Modul Echtzeit-Computergrafik. Mein Teil: Koordination, Shader-Programmierung und die Auswahl der 3D-Bibliotheken.
Ein Sonnensystem als einzelner Shadertoy-Shader, in zwei Tagen entstanden. Der Fokus liegt auf den Schatten, durch die die Planeten wie 3D-Modelle wirken, obwohl alles pixelweise berechnet wird.
am liebsten per mail
Für Projekte, Forschungsfragen oder einfach zum Austauschen: Schreib mir eine E-Mail, ich melde mich.